Exploring 3D kinematics in patients with frozen shoulder during two virtual reality-based interventions

Dero Laura, 2025
3D-BEWEGING IN BEELD: VIRTUAL REALITY BIJ DE BEHANDELING VAN EEN STIJVE EN PIJNLIJKE SCHOUDER – EEN NIEUWE KIJK OP REVALIDATIE Een jas aantrekken, iets uit een kastje halen of je haar kammen: het lijken simpele, alledaagse bewegingen — tot je last krijgt van een frozen shoulder. Bij deze aandoening ontstaat eerst pijn in de schouder, waarna het gewricht steeds stijver wordt en bewegen moeilijker wordt. Kinesitherapie is essentieel in het herstelproces, maar de revalidatie verloopt vaak traag en vergt veel motivatie. Kan virtual reality (VR) dat proces aangenamer, stimulerender en misschien zelfs effectiever maken? VR is een technologie waarbij je via een speciale bril en handcontrollers wordt ondergedompeld in een digitale wereld waarin je actief kunt bewegen. Eerdere studies tonen aan dat VR in een revalidatiecontext positieve effecten kan hebben: patiënten ervaren minder pijn, bewegen soepeler en reageren sneller. Deze studie onderzocht hoe mensen met een frozen shoulder bewegen tijdens twee VR-spellen: één commercieel en één medisch revalidatiespel. Daarbij werd gekeken naar schouderbeweeglijkheid, pijnervaring, vermijdingsgedrag en de subjectieve beleving van de deelnemers. Het eerste spel, Beat Saber, is een populair ritmespel waarin de speler met lichtzwaarden blokken in verschillende richtingen doormidden snijdt. Het tweede spel, De Magische Ketel, speelt zich af in een fantasierijke wereld waarin de speler flesjes moet grijpen en in een ketel moet gieten om een toverdrank te maken. De afstand tot de flesjes kan worden aangepast, zodat therapeuten het beweegbereik kunnen sturen. Tijdens het spelgebruik werden schouderbewegingen geregistreerd met bewegingssensoren, de beweeglijkheid van de schouder werd gemeten met een gradenmeter, pijn werd gescoord op een schaal van 0 tot 10, en vermijdingsgedrag werd in kaart gebracht via een vragenlijst. Uit de resultaten bleek dat deelnemers in Beat Saber hun schouder vaker naar buiten draaiden en verder opzij reikten dan in De Magische Ketel. Ze bewogen ook vaker omhoog, maar met een kleiner bewegingsbereik. In De Magische Ketel leidde een hogere moeilijkheidsgraad ertoe dat deelnemers hoger en verder moesten reiken, waardoor ze vaker hun romp inzetten in plaats van uitsluitend hun schouder. Opvallend was dat deelnemers tijdens de VR-oefeningen minder pijn ervaarden dan bij vergelijkbare bewegingen in de echte wereld. VR werd overwegend positief beoordeeld: leuk, motiverend, energiek, gevarieerd en visueel aantrekkelijk. Tegelijk werden ook enkele drempels genoemd, zoals de complexiteit van de technologie, kostprijs, beperkte geschiktheid voor ouderen en een mogelijk valrisico. Deze bevindingen tonen aan dat VR een veelbelovende aanvulling kan zijn op klassieke revalidatie bij frozen shoulder. Het biedt een motiverende manier om functionele bewegingen te oefenen, maar vraagt om maatwerk: het juiste spel moet aansluiten bij het revalidatiedoel en de patiënt. VR is geen one-size-fits-all-oplossing, maar wel een waardevol hulpmiddel in de revalidatiepraktijk. Verdere studies zijn nodig om de langetermijneffecten en brede toepasbaarheid te onderzoeken.

Promotor Annelies Maenhout
Opleiding Revalidatiewetenschappen en Kinesitherapie
Domein Revalidatie en kinesitherapie bij musculoskeletale aandoeningen