Difference between clinical and virtual reality based screening regarding the biomechanical risk profile in soccer players.

Mortier Chloë, 2023
Dit onderzoek richt zich op het gebruik van VR als screeningstool om de bewegingskwaliteit van mannelijke voetballers te beoordelen. Voetbal staat immers bekend om zijn snelle en onvoorspelbare bewegingen, die vaak leiden tot blessures. Uit eerdere studies blijkt dat blessure-incidentie, vooral aan de onderste ledematen, hoog is bij voetballers. Onderzoekers hebben vastgesteld dat afwijkende bewegingspatronen, zoals een verhoogde knievalgushoek, het risico op blessures vergroten. Huidige screeningsmethoden vertonen echter beperkingen in het vaststellen van deze afwijkende bewegingspatronen. Deze studie onderzocht daarom de potentie van VR als screeningsinstrument voor het evalueren van bewegingskwaliteit bij voetballers. Door het creëren van een realistische voetbalomgeving in VR, konden spelers beter geëvalueerd worden tijdens sport-specifieke bewegingen. De resultaten van het onderzoek tonen aan dat VR-screening significante verschillen kan detecteren in kniekinematica, zoals meer knieflexie en valgus in het dominante been. Dit suggereert dat VR-screening gevoeliger is voor het detecteren van afwijkende bewegingspatronen dan traditionele screeningsmethoden. Deze bevindingen hebben belangrijke implicaties voor blessurepreventie en het verbeteren van de training van voetballers door het identificeren van spelers met een verhoogd blessurerisico en het aanpassen van trainingen om deze risico's te verminderen. Kortom, VR-technologie biedt een veelbelovende benadering voor het verbeteren van de screening en evaluatie van bewegingskwaliteit bij voetballers, met mogelijke toepassingen voor blessurepreventie en prestatieverbetering in de sport. Verdere onderzoeken zijn nodig om deze bevindingen te bevestigen en de effectiviteit van VR-screening op lange termijn te beoordelen.

Promotor Evi Wezenbeek
Opleiding Revalidatiewetenschappen en Kinesitherapie
Domein Revalidatie en kinesitherapie bij musculoskeletale aandoeningen
Kernwoorden virtual reality Voetbal Screeningsinstrument Bewegingskwaliteit Kniekinematica